Scrabble Champ's Primer su Winning Words With Friends

Le cose non vanno bene

"Ecco la storia dell'unico spettacolo davvero fantastico che abbia mai fatto", mi ha detto Jason Katz-Brown quando l'ho intervistato per il mio libro, Brain Trust. Katz-Brown è un ex giocatore di Scrabble numero 1 degli Stati Uniti e co-creatore di John O'Laughlin del sito di giochi di parole d'oro Quackle, quindi quando parla con commedie fantastiche, i giocatori meno fantastici come me ascoltano. "C'erano due tegole nella borsa e io ero giù di un centinaio di punti, tenendo in mano EGINSY-Blank", dice Katz-Brown. Ci sono un sacco di bingo che avrebbe potuto giocare da questo gruppo, parole che usano tutte e sette le tessere e quindi ottengono ulteriori cinquanta punti bonus. "Ma non avrebbe avuto importanza", dice, "perché il prossimo turno il mio avversario avrebbe potuto segnare più punti," e Katz-Brown sarebbe rimasto bloccato a recuperare di nuovo, con solo le due tessere che ha pescato la borsa come munizioni.

Calcolò o intuì le probabilità, esattamente quali, non è sicuro, e si rese conto che il suo miglior gioco era passare e abbandonare la sua E nella speranza di ottenere una lettera di valore più alto che gli permettesse di eseguire il bingo. Disegnò una P, per GINPSY-Blank. Il suo avversario ha giocato e ha disegnato l'unica tessera rimanente, una J. Giocando con una G sul tabellone, Katz-Brown ha messo fuori gioco con "gypsying", che il mio controllo ortografico non piace, ma che è sicuramente incluso nello Scrabble ufficiale Dizionario dei giocatori . Non solo ha bingo fuori grande, ma il suo avversario ha dovuto mangiare il J, oscillando il punteggio di altri sedici punti. "Ho vinto, ad esempio, alcuni punti", afferma Katz-Brown. Per quanto possa sembrare fortunato, la cosa è che ha previsto questo come sua unica possibilità.

Sono un casuale giocatore di Words With Friends , di solito sul mio telefono a letto la sera, e ho ricambiato con la storia molto eccitante del mio miglior gioco: la parola "pregiudizio" di un "re" esistente mentre giocavo contro il computer una coppia mesi fa. Katz-Brown è stato così gentile da fingere di essere colpito.

Questo per dire che ci sono molti livelli in cui è possibile riprodurre il WWF . Ma secondo Katz-Brown, i due principi fondamentali del buon gioco sono applicabili tanto a me quanto a lui: (1) conosci le tue parole; e (2) essere consapevoli del probabile valore delle lettere che si lasciano nel rack. In questo modo, Quackle calcola i punti punteggio delle parole più il valore di lasciare e Katz-Brown dice che quando imposta Quackle per giocare solo in base a questi due parametri, può battere tutti tranne i migliori giocatori umani.

In primo luogo, le parole. Dopo il suo primo anno al MIT, Katz-Brown ha fatto uno stage estivo in Giappone (dove ora lavora per Google). "E invece di sfruttare, sai, il Giappone," dice, "tornerei nella mia stanza e passerò tutta la notte ad imparare parole." Quell'estate, imparò tutte le parole nel Dizionario Ufficiale dei giocatori di Scrabble.

Immaginiamo che non farai lo stesso. C'è un modo per migliorare il WWF con minuti, piuttosto che mesi, di memorizzazione? Se volessi solo trascorrere del tempo imparando una manciata di parole, quali dovrebbero essere?

Per scoprirlo, Katz-Brown e O'Laughlin fecero in modo che Quackle suonasse migliaia di volte e cercasse le parole migliori. Ma queste non sono semplicemente le parole con il punteggio più alto; piuttosto, sono quelli che permettono di ottenere il massimo vantaggio dalle altre parole con cui giocherai con lo stesso rack se non conoscessi il grande kahuna. Ad esempio, con un rack di apertura di EHOPQRT, la parola migliore è "qoph" (valutata da Quackle a 46.6) e la seconda parola migliore è "thorpe" (a 24.8). C'è una grande differenza per conoscere "qoph" e quindi ha una "giocabilità" elevata.

In ordine di giocabilità, le quaranta parole che devi assolutamente conoscere sono: qi, qat, xi, bue, za, ex, qis, axe, zo, jo, ja, xu, qadi, qaid, di, oo, if, oe , io, qua, yo, oi, euoi, oy, ow, wo, yu, fy, ee, joe, aw, noi, zee, oxo, exo, axe, ye, fa, ou, ef. Il primo bingo nella lista è "etaerio". Puoi trovare l'elenco completo con una rapida ricerca di "giocabilità O'Laughlin".

Adesso lasciare i valori, che sono un po 'più esoterici. Certo, è bello segnare punti. Ma è anche bello mettersi in gioco per segnare punti la prossima volta. Questo è quello che fai quando giochi tessere che lasciano lettere compatibili nel tuo rack. Ancora una volta, Katz-Brown e O'Laughlin hanno progettato una massiccia azione di Quackle-on-Quackle per scoprire le combinazioni che prevedono il successo nel prossimo turno. Se hai intenzione di mantenere solo una tessera, meglio mantenere il bianco (notata "?"), Seguita da S, Z, X, R e H. Molti degli stessi sospetti si presentano in foglie a due tessere, con il miglior stato? -?,? -S,? -R,? -Z e il primo senza SZ. Se lasci tre tessere, nessuna delle quali vuota, oh per favore lascia che siano ERS! Altre fantastiche foglie a tre tessere sono EST, ESZ, RST ed ERZ. Ed è probabile che valga la pena di abbandonare una lettera se puoi lasciare ACEHRS, EIPRST o EGINRS. Puoi trovare elenchi completi cercando "le foglie massime di O'Laughlin".

Per dimostrare il potere dei valori di congedo, Katz-Brown suggerisce di immaginare un rack di apertura di AEPPQRS. "Non c'è il bingo, e non c'è ovviamente una partita emozionante che segna molto," dice. Quindi cosa dovresti fare? Nonostante i punti alti di Q e quello che Katz-Brown descrive come "la paura animale di avere due della stessa lettera nel rack", il miglior gioco è quello di scambiare la Q. Con AEPPRS, il disegno di qualsiasi vocale ti permetterà di bingo prossimo girare.

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